home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1993 November / JCSM Shareware Collection - 1993-11.iso / cl440 / gh.lzh / GH.HLP < prev   
Text File  |  1993-03-01  |  21KB  |  402 lines

  1. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │                          GREYHOUND (C) DOGWARE 1990                          │
  3. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4.  
  5.                            WHAT THIS GAME'S ABOUT
  6.  
  7. GREYHOUND is a game in which you are the owner of a greyhound kennel. You must
  8. use your skill and judgement to compete against other kennels and ultimately win
  9. the Championship Trophy at the end of the season.
  10.  
  11. Each week there are 10 races. Each race is for a specific grade. The top grade
  12. is 1, the bottom is 10. Only grade 1 wins count towards the championship. Much
  13. of the time you must spend moving your dogs through the gradings. This is
  14. achieved by a combination of success in races and careful training.
  15.  
  16. GRADES
  17. There are 10 grades. Only a dog of grade 1 standard can enter a grade 1 race,
  18. only a dog of grade 2 can enter a grade 2 race, etc. A dog of grade 1 can be
  19. seen as a fast, experienced dog. A grade 10 dog is a novice. A grade 5 or 6 dog
  20. is fairly average.
  21.  
  22. Dogs will move through the rankings, down as well as up.  Although in "real"
  23. greyhound racing grading trials must be run before a dog can be re-graded, in
  24. this game the computer automatically moves dogs into new grades whenever their
  25. achievements (in training or races) warrants such a move.
  26.  
  27. RACES
  28. Races are run over three distances: sprint (1 lap), standard (2 laps) and
  29. distance (3 laps). Each dog has a preference for a particular distance, which
  30. is best heeded. For instance, a very good dog may lose to a much worse one if he
  31. is running in a distance race when he prefers sprints.
  32.  
  33. Race times differ depending on the distance. Sprints tend to be upwards of 15
  34. seconds, standard races over 30 and distance over 45. Actual times, whatever the
  35. distance depends on the race track and the current going.
  36.  
  37. The prize money for each race is dependent on the grade of the race. There is
  38. more money to be won in a grade 1 race than a grade 2 race, and not much at all
  39. in a grade 10 race. The winning dog/kennel gets half the prize money, with the
  40. dogs finishing 2nd and 3rd sharing the other half equally.
  41.  
  42. Entry fees have to be paid for entering a dog in a race. The cost depends on the
  43. grade of the race and, as with the prize money, the cost is greater for a grade
  44. 1 than a grade 2 race, with a grade 10 race charging a minimal fee.
  45.  
  46. THE CHAMPIONSHIP
  47. The championship table is calculated each week according to the following rules:
  48.  
  49. Number of grade 1 wins.
  50. If two kennels have an identical number of grade 1 wins then total wins has
  51. priority.
  52. If two kennels have an identical number of grade 1 wins and total wins  then
  53. best  strike  rate has priority.
  54. If two kennels have an identical number of grade 1 wins, total wins and  strike
  55. rate, then the position is decided by the best points total.
  56.  
  57. Strike rate is the number of wins times 100 divided by number of races. For
  58. example, if you had entered 100 races and recorded 20  victories your  strike
  59. rate would be 20 x 100 ÷ 100 = 20%
  60.  
  61. At the end of the season the top 6 kennels play for the championship trophy.
  62. Each kennel is permitted 1 entrant per race in each of 10 races. Points are
  63. awarded as follows: 1st-6, 2nd-5, 3rd-4, 4th-3, 5th-2, 6th-1. The winner of the
  64. trophy is the kennel with the most points after the 10 races have been run.
  65.  
  66.  
  67.                   MOVING THROUGH THE MENUS/SELECTING OPTIONS
  68.  
  69.  
  70. The top and bottom lines of the screen are used exclusively for instructing you
  71. as to which keys to press. If in doubt as to what to do, read what they say.
  72. The letter f followed by a number, such as f6 refers to the function key F6
  73. (labelled F6 on the keyboard). The function keys are normally located down the
  74. left hand side or along the top of the keyboard and tend to be grey rather than
  75. white. An example: f1-HELP means that if you press the key marked F1 you will
  76. get help.
  77.  
  78. The other keys used for selection are the cursor keys located on  the right hand
  79. side of the keyboard. They comprise of arrows pointing in 4 directions and the
  80. words home,pg up,end and pg dn. I use the words, up, down, left and right  for
  81. the arrows and the same words as on the keyboard for the others. For example,
  82. "left-MENU" means that if you press the cursor key with the arrow pointing left
  83. you will bring up a menu.
  84.  
  85. Pressing a function key will bring up a menu. For example, pressing F2 (the
  86. "DOGS" option) will bring up a menu that offers you 4 options, thus:
  87.  
  88.    Rearrange
  89.    New name
  90.    Train
  91.    Print info
  92.  
  93. A white arrow will point to one of these options. To move the arrow use the
  94. cursor keys (up will move the arrow up, down will move it down, home will move
  95. it to the top, end to the bottom). Once the arrow is pointing to the option you
  96. want to select press the spacebar (the biggest key on the keyboard, you can't
  97. miss it).
  98.  
  99. If you want to have a look at your kennel press left. You are now in the dog
  100. menu. You can move about in here as with the other menu (up moves you up, down
  101. moves you down, etc) and as you move from one dog to another the information
  102. displayed on the screen will be specific to the dog the white arrow is pointing
  103. to. To escape from the dog menu and return to the function key menu press the
  104. cursor right key (or any of the function keys on offer to bring up a new menu).
  105.  
  106.  
  107.                              THE OPTIONS
  108.  
  109. NB If you are playing this game for the first time then the most important
  110. thing you need to know is that the F4: "show races" option is the only way to
  111. get the game in motion.
  112.  
  113. ┌───────┐
  114. │F1-HELP│
  115. └───────┘
  116.  
  117.       GENERAL HELP:     Lets you read this file.
  118.       SEND TO PRINTER:  Press Y if you want a print-out of this file.
  119.       TURN SOUND ON/OFF:If the sound annoys you you can turn it on and off here.
  120.  
  121. ┌───────┐
  122. │F2-DOGS│
  123. └───────┘
  124.  
  125.       REARRANGE: Use this option to reorder your kennel. For instance, you may
  126.                  prefer all the dogs in the same grade to be grouped together.
  127.                  Select the dog you want to move (up, down, etc. followed by
  128.                  the spacebar), then select the dog to swap him with.
  129.       NEW NAME:  Use this to give any of your dogs a new name. Select the dog
  130.                  you want to rename (up, down, etc. followed by the spacebar)
  131.                  and then type in his new name. You must press the Enter key
  132.                  (also known as carriage return or return) when you've finished.
  133.       TRAIN:     This is a useful method of improving the skills of your dogs.
  134.                  Press F1 to train over a sprint, F2 to train for standard races
  135.                  or F3 for distance.
  136.                  To train all your dogs you require the use of a track.A nominal
  137.                  fee is charged for the use of the track.The dogs are raced over
  138.                  your selected distance and their times are recorded.
  139.                  A best lap time shows that the dog is running faster. Dogs who
  140.                  are already fast will profit less by training than those with
  141.                  little experience.There is also a level (unique to each dog) at
  142.                  which point no amount of training will produce improvements.
  143.                  You can train your dogs as many times as you like (if you can
  144.                  afford it). But remember that training may result in injury.
  145.                  Only dogs that are not involved in the current day's racing may
  146.                  be trained.
  147.       PRINT INFO:Press Y if you want a print-out of the information about the
  148.                  dog currently on the screen.
  149.  
  150. ┌───────┐
  151. │F3-RANK│
  152. └───────┘
  153.  
  154.       The first two options under this heading display sorted information in
  155.       several categories for the current season.
  156.       DOGS:    The top 20 dogs in your chosen category are shown on the screen,
  157.                the best at the top, 20th at the bottom.
  158.                You can view the dogs in a particular grade (use the cursor keys
  159.                to move through the grades) or lump them all together (press end)
  160.                The top line of the screen tells you which grade is being viewed
  161.                or says ALL if you are looking at all of them. Also, the manner
  162.                in which they have been sorted is mentioned.
  163.                For instance, "GRADE 4  Sorted by Wins" means that you are
  164.                looking at the 20 dogs in grade 4 who have won the most races.
  165.                To view the top 20 in grade 5 press the cursor right key;
  166.                alternatively, to view the top 20 best times in grade 4 press F5.
  167.                Press F5 twice  more to get  the best  times for  each of the 3
  168.                distances.
  169.                Press ESC to return to the main screen.
  170.       KENNELS: As above, except there are no grades.
  171.       DETAILS: This supplies various bits and pieces of useful information for
  172.                all kennels. The first kennel to be displayed is always your own.
  173.                Shown on the screen are:
  174.                  the stable name and size
  175.                  top sprint time, top standard time and top distance time
  176.                  the strike rate for the current season
  177.                  money won this season
  178.                  number of races entered, grade 1 wins and total wins
  179.                  last 10 finishing positions (most recent at the left)
  180.                  the best dog in the stable
  181.                  the most promising dog in the stable
  182.                  the dog with the best sprint time (races only, not training)
  183.                  the dog with the best standard time ( ditto )
  184.                  the dog with the best distance time ( ditto )
  185.                  current position in the championship
  186.                Use the cursor keys to move from one kennel to another.
  187.  
  188. ┌───────┐
  189. │F4-RACE│
  190. └───────┘
  191.  
  192.       SHOW RACES:        This shows the 10 races for the week consecutively and
  193.                          moves on to the next week. For each race you will be
  194.                          offered the chance to watch it or get only the result
  195.                          Each of the dogs are shown in a different colour. Any
  196.                          dogs in the race who belong to you are shown in their
  197.                          racing colour next to the word YOURS. Any dogs you have
  198.                          placed bets on are shown in their racing colours next
  199.                          to the word BETS.
  200.                          The race is run anti-clockwise. The race continues til
  201.                          the last dog is over the finish line. Finishing places,
  202.                          however, are decided on the point of crossing the line,
  203.                          not where the dogs are when the last one finishes.
  204.                          Your betting stakes and accumulated winnings are shown
  205.                          and updated with the result of each race.
  206.                          Winning times are shown for each race and also for any
  207.                          of the dogs in your kennel who were racing.
  208.       ENTER DOG IN RACES:Select this option if you want to enter one of your
  209.                          dogs in any of the week's 10 races. Remember that a dog
  210.                          can only enter a race at which he is graded. To enter
  211.                          the dog for a race simply move to the appropriate race,
  212.                          press the spacebar and select the dog you want entered.
  213.                          It  sometimes happens that  certain races  are fully
  214.                          booked, in which case you have to patiently wait until
  215.                          next week. If a race has several vacancies you are at
  216.                          liberty to fill all of them. Any dog due to race must
  217.                          pass a fitness test, which an injured dog will fail.
  218.                          Once you have entered a dog for a race you can't back
  219.                          out, although you can replace him with another.
  220.       QUIT GAME:         This enables you to leave the game and return to the
  221.                          operating system. If you are a registered owner you
  222.                          will be offered the option to save the game so you can
  223.                          carry on playing later from where you left off. If you
  224.                          are not a registered owner, please consider sending off
  225.                          those few pounds/dollars/yen/etc to receive the many
  226.                          benefits of registration.
  227.  
  228. ┌───────┐
  229. │F5-INFO│
  230. └───────┘
  231.  
  232.       OTHER KENNELS:     Selecting this option enables you to look at the info
  233.                          for any dog attatched to a kennel. Initially a menu of
  234.                          the 20 kennels appears on the right of the screen. Info
  235.                          for the kennel indicated by the white arrow appears.You
  236.                          can move through the kennels as normal (up,down cursor
  237.                          keys). Press the left cursor key to gain access to the
  238.                          dogs belonging to the current stable. Now you can view
  239.                          the statistics concerning any of these. To return to
  240.                          the kennel menu press the right cursor key. Then press
  241.                          ESC to return to the main screen.
  242.       HISTORY:           This option supplies you with a detailed history of
  243.                          your performances since your first season. Use the
  244.                          cursor keys to move from one year to the next. The most
  245.                          relevant factors to the game are shown, including your
  246.                          own results and the best results from that season. If
  247.                          you have played more than 20 seasons, only the info for
  248.                          the past 20 seasons will be available (and I must say
  249.                          I'm pleased you find the game so entertaining).
  250.       CHAMPIONSHIP:      This is the championship table. For information as to
  251.                          how it is calculated see above under THE CHAMPIONSHIP.
  252.                          If you finish the season in the top six you will be
  253.                          automatically entered into the competition for the
  254.                          championship trophy, the winner of which receives 50000
  255.                          guineas.
  256.  
  257. ┌──────┐
  258. │F6-VET│
  259. └──────┘
  260.  
  261.       A few words about injuries. All racing greyhounds are prone to injury.They
  262.       travel at such a speed that any slight barging or bumping can be serious.
  263.       They pick up injuries ranging from knocks to breakages. Extensive racing
  264.       or training without frequent medical attention is inadvisable, since your
  265.       dogs will find themselves out of action sooner or later. If you do have an
  266.       injured dog get it treated as soon as possible, otherwise the injury will
  267.       worsen and, when eventually treated, the unfortunate animal will spend an
  268.       unncessarily lengthy time recuperating.
  269.       NB: A dog does not have to be injured to benefit from vetinary attention.
  270.  
  271.       GET ADVICE: Advice is free.
  272.       CHECK-UP:   The vet will inform you of the state of health of your entire
  273.                   kennel.
  274.       TREATMENT:  The cost depends on the severity and number of dogs requiring
  275.                   treatment. Press Y to receive treatment, N to let your poor
  276.                   dogs suffer.
  277.  
  278. ┌────────┐
  279. │F7-SALES│
  280. └────────┘
  281.  
  282.       The maximum number of animals permitted in your kennel is 60, which is
  283.       pretty generous. The least you can have is 10.
  284.  
  285.       GO TO SALES:You can watch an auction race. If any of the dogs you see
  286.                   running take your fancy you can buy them (move the arrow to
  287.                   the dog you want to buy and press the spacebar) or try again
  288.                   for something better. There are up to 10 sales per week over
  289.                   all grades except grade 1.
  290.                   Prices are usually in the range:
  291.                       grade 10 - 1000 upwards
  292.                       grade 9  - 2000 upwards
  293.                       grade 8  - 3000 upwards
  294.                       etc.
  295.       BUY PUPPY:  One cheap method to increase your kennel size and provide
  296.                   future champions is to buy puppies. The benefit is that they
  297.                   are cheaper than buying dogs from auction races, the drawback
  298.                   is that they are unraced, untried and may prove disappointing.
  299.                   Nothing ventured, nothing gained.
  300.       SELL DOG:   Another kennel may wish to buy one of your dogs. Select the
  301.                   dog you wish to sell. If there is any interest you will be
  302.                   informed of the kennel wishing to purchase and the amount they
  303.                   are prepared to give you. Take it (press Y) or leave it (press
  304.                   N). Old dogs are usually fairly worthless, though a stud farm
  305.                   may offer some money for a dog that has finished a successful
  306.                   racing career. Old bitches are worthless (no sexism intended);
  307.                   the  best you can  hope is  that they  will be taken off your
  308.                   hands to reduce your kennel running costs.
  309.  
  310. ┌────────┐
  311. │F8-MONEY│
  312. └────────┘
  313.  
  314.       All the money in this game is in guineas (G).
  315.       1 guinea is £1.05 in British money.
  316.  
  317.       AMOUNT IN BANK:An instant, uncluttered display of how much money you have.
  318.       CASH FLOW:     A detailed cashflow statement of what happened to your
  319.                      money during the week just past.
  320.       GET LOAN:      Here you try to cajole some rich member of your family to
  321.                      provide you with additional funds. They will offer you a
  322.                      specific sum of money, which they will want paid back over
  323.                      a certain number of weeks. Being a member of the family
  324.                      they won't ask you to pay any interest. Press Y if you
  325.                      agree to their conditions, N if you don't.
  326.       BET:           It is well known that betting is a mug's game. It is no
  327.                      less of a game for its connexions with mugs. You could, in
  328.                      fact, say the same of accountancy, except it isn't even a
  329.                      game.
  330.                      The betting in this game is deliberately simplified to
  331.                      avoid long explanations and complicated selections. You can
  332.                      only bet to win. This means 1000 on a dog at 5/1 will yield
  333.                      a return of 6000 (5000 winnings plus your 1000 stake money)
  334.                      if, and only if, that dog wins the race.
  335.                      To place a bet move to the race you want to bet on, then
  336.                      select the dog you think will win (use the cursor keys and
  337.                      press the spacebar when the white arrow is pointing to the
  338.                      correct dog).  The bottom line of the screen will offer you
  339.                      options as to how much you want to bet. The maximum this
  340.                      particular bookie is prepared to accept is 1000 guineas.
  341.                      To place your bet press the function key indicating the
  342.                      amount you think is the most you can afford to lose.
  343.                      You may, if you wish, bet on as many as all six dogs in
  344.                      any race and on as many as all 10 races.
  345.  
  346.  
  347.                             BITS AND PIECES
  348.  
  349. For any one playing this game at work, shift F9 is a hot key to DOS. If you
  350. press F9 with the shift  key  at any point  in the  game where the program is
  351. waiting for key input, you will be dropped into a DOS shell, which  might be
  352. sufficient to fool your boss into believing that you're actually  doing some
  353. work. Type EXIT to return to the game.
  354.  
  355. If you run heavily into debt you will be declared bankrupt and the game will be
  356. over. Otherwise you can play, theoretically, forever.
  357.  
  358. The maximum age at which a dog can race is around 6 years. After that he starts
  359. to fade badly.
  360.  
  361. The colours for each grade are:
  362. 1 - white
  363. 2 - yellow
  364. 3 - light red
  365. 4 - light blue
  366. 5 - green
  367. 6 - red
  368. 7 - brown
  369. 8 - dark blue
  370. 9 - purple
  371. 10- grey
  372.  
  373. To win the championship trophy you need a depth of quality racers. 1 consistent
  374. winner is not enough.
  375.  
  376. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  377.  
  378. For information on other games, contact
  379.  
  380.   PO BOX 19
  381.   LIVINGSTON
  382.   EH27 8EH
  383.   SCOTLAND
  384.  
  385.   031-333-4958
  386.  
  387. or
  388.  
  389.   WIZARD GAMES OF SCOTLAND
  390.   PO BOX 498
  391.   WILMINGTON
  392.   MA 01887-0498
  393.   U.S.A.
  394.  
  395.   1-508-658-2209
  396.  
  397. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  398.  
  399. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  400. │                          GREYHOUND (C) DOGWARE 1990                          │
  401. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  402.